今天,游戲和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系已經(jīng)變得無比緊密。
中國(guó)游戲的石縫中蹦出了個(gè)《黑神話:悟空》,游戲突然不再是洪水猛獸、電子毒品,而是一個(gè)股市熱詞、一種生活方式、一份文化自信。
與此同時(shí),大眾用戶的崛起,讓國(guó)產(chǎn)游戲在漫長(zhǎng)的復(fù)蘇期中,孵化出新的生態(tài)。游戲廠商開始拒絕流水線式生產(chǎn),關(guān)注起游戲的玩法、體驗(yàn)感與深度,“低氪”“護(hù)肝”“減負(fù)”成為近兩年業(yè)內(nèi)宣發(fā)的熱詞。國(guó)產(chǎn)乙女游戲大放異彩,女性玩家成為廠商競(jìng)相爭(zhēng)取的客戶。而越來越多加入游戲制作、電子競(jìng)技等領(lǐng)域的女性從業(yè)者,也給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的視角。
不是每個(gè)人都能做出暢銷的3A大作,更多的人仍然要面對(duì)“月亮和六便士”的經(jīng)典拷問。但好消息是,距離《新周刊》雜志專題《游戲力》推出的6年前,今天我們面對(duì)的游戲業(yè)態(tài)、游戲類型以及伴隨游戲而生的機(jī)會(huì),顯然更為豐富。
據(jù)說,千禧一代都?jí)粝氤蔀榫W(wǎng)紅博主或者電競(jìng)選手。長(zhǎng)大后,他們用“你這人機(jī)”“我活成了一個(gè)NPC”等游戲術(shù)語造梗、互相調(diào)侃,表達(dá)對(duì)生活的理解。即便他們有時(shí)難免患上電子享樂障礙,也依然不放棄在游戲中尋找滿足不同需求的可能。
世界是一個(gè)巨大的服務(wù)器。親愛的玩家,你做好準(zhǔn)備了嗎?